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About Me

个人简历

Experience

米哈游

UX 设计师

2023.08 - Present

在米哈游,我负责多个核心产品方向的体验设计,覆盖从需求理解、业务建模、交互方案、原型搭建、研发协作到上线验收的完整链路。近期重点投入在数据资产、企业效率工具、账号权限体系、社区产品、SDK 业务与游戏平台启动器等方向。

  • 国库与数据自助查询负责国库数据资产与数据自助查询 Agent 的体验设计,将传统“找数、查数、导出、核对、沉淀口径”的分散流程,重构为从模糊业务问题到结构化数据视图、可信验证、资产沉淀与复用的 AI Native 数据工作流。设计覆盖意图澄清、结果可检查、视图保存、MCP 发布与资产管理等关键链路。
  • IAM / 中央线参与 B 端 IAM 账号权限相关设计,负责组织与可见性模块中的复杂交互场景,并优化 OTP / SSO 登录链路体验。在组件建设方面,推动 Otaku 组件库在业务中落地,提升设计资源的复用性与一致性。
  • 米游社社区负责日常需求与体验优化,包括米油币红包、发布器改版等核心功能迭代;持续产出 ICON 与设计规范,完善社区交互与视觉体系。
  • SDK 业务长期支持 SDK 充值中心、支付平台与账号通行证等场景,主导通行证新官网与原神 UGC 提现的 0-1 设计落地。参与搭建 SDK 设计规范 2.0,覆盖字体、色彩与组件体系,并在 Tablet 与折叠屏适配中总结出可复用的响应式设计方法,提升跨端体验一致性。
  • 游戏启动器参与平台启动器 0-1 搭建与快速 MVP 迭代。该产品是一款聚合米家旗下游戏内容的一站式游戏平台,核心流程包括安装、卸载、更新体验优化,账号前置登录链路,以及设置模块迭代。
  • AI Native 与 AIGC持续探索 AI 与 AIGC 在产品体验和设计工作流中的应用。在国库、专业财务、IAM 等 B 端项目中,使用 AI 工具快速搭建交互 demo,支持日级迭代;搭建 Nexus 产品,并通过 coding 主题切换插件实现代码到设计稿的双向同步;沉淀 PRD to Figma Diagram Skill,用于针对 PRD 快速生成可视化分析。
  • 专业沉淀在项目之外,主动总结方法论并多次进行团队内部设计经验分享。围绕 SDK 换肤流程、AI 工作流、ShadCN & TailwindCSS、复杂权限设计等方向,沉淀 10+ 篇规范、指南与复盘文章。

快手科技

快手用户体验设计部|UX 设计师

2021.06 - 2021.08

实习岗位隶属于快手用户体验设计部特效产品中心,团队主要负责快影、一甜相机及必扬特效平台。实习期间,我主要负责快影产品,参与并完成 10+ 个项目,包括设计改版、设计规范梳理与日常迭代支持,流程覆盖需求理解、竞品分析、交互设计、视觉设计、研发对接、测试与视觉验收。

  • 编辑器 UX 设计持续优化编辑器和编辑链路的功能体验。参与编辑器迭代设计专项,提升体验一致性;支持解决上一版本遗留的高优问题,进一步提升新功能体验;参与分享链路和编辑器板块优化,引导用户分享并提升分享成功率。
  • 设计规范针对快影 5.42 版本进行设计规范梳理,包括组件库搭建、不同弹框场景分类、操作规范同步,以及字体、颜色、图标、圆角、按钮等基础规范整理。
  • 其他工作系统了解剪辑行业并熟练掌握剪辑相关功能;定期进行剪辑行业竞品监测,并多次在部门会议中分享;建立数据与反馈记录文档,收集版本数据与线上反馈。

腾讯科技

智能产品用户体验设计部|产品体验设计师

2020.12 - 2021.06

实习岗位隶属于智能产品用户体验设计部地图服务设计中心,团队主要负责腾讯位置定位大数据相关的企业级产品设计,包括智慧交通 To B 产品、移动端 To C 产品、PC 后台管理平台和数据大屏。实习期间,我参与 10+ 个项目,其中独立完成 5 个项目并推动测试上线,具备独立承接需求与跨角色沟通协作的经验。

  • 移动端 UX参与“鹅厂室内通”和“企鹅汇图”的设计。“鹅厂室内通”基于室内导航新增查看与预定空闲会议室功能,同时完成 UI 升级与设计标准化规范整理,小程序上线后获得同事好评。“企鹅汇图”是腾讯地图类众包产品,我独立参与其中 5 个需求设计,包括消息中心、活动中心、路段快速报错与 POI 采集等。
  • 网页 Web参与腾讯位置服务官网改版设计,独立完成“物流解决方案”“服务升级中的配额提升”“坐标拾取器”3 个页面需求的设计输出,工作包含产品需求对接、设计输出、交互视觉评审与还原视觉走查。

BETC HAVAS

创意设计部|创意设计师

2020.10 - 2020.12

BETC 是法国第一、欧洲第三、全球第十大创意咨询机构,为品牌提供咨询与创意解决方案。实习期间,我参与米其林轮胎、统一、花西子、Colorkey 柯拉琪等项目,能熟练使用英语与同事进行工作交流,并在品牌创意活动中承担关键角色,通过有想象力和说服力的展示获得客户认可。

其中,我全程参与统一新产品 “A-HA 气泡水果饮料” 的创意研发。工作包括宣传目标与效果预期测试、创意头脑风暴、全英文部门方案介绍,以及最终创意方案的视觉与包装设计支持。该产品于 2022 年初量产。

Education

A compact design foundation.

英国皇家艺术学院 RCA

服务设计|2 年制

2021.09 - 2023.06

QS 全球 TOP 1。

伦敦商学院 LBS

创意到原型|交换生

2023.02 - 2023.05

江南大学设计学院

整合创新设计 / 产品设计专业

2016.09 - 2020.06

A+ 双一流专业。

香港理工大学

交互设计|交换生

2018.01 - 2018.02

Principles

How the work should feel.

Systems before screens

Good interface work starts with flows, states, ownership, constraints, and reusable decisions.

AI as working surface

AI should clarify intent, compress routine work, and leave better traces for the next iteration.

Notebook over gallery

This portfolio should read like product thinking in motion, not a visual gallery trying to win the scroll.

Soft motion, hard structure

Motion should help the eye understand hierarchy and continuity, while the grid does the heavy lifting.

Awards

Recognition across innovation, entrepreneurship, and product craft.

Awards

曾获得亚洲创新设计大赛金奖、非遗创新设计大赛优秀作品奖、创青春全国大学生创业大赛三等奖、蚂蚁设计大赛创新奖,并拥有家居产品与音乐产品相关实用新型专利。

Tool Stack

Tools are part of the thinking surface.

Figma
Notion
Next.js
Tailwind
shadcn/ui
Codex
GitHub
Writing

Let us talk through a messy system.

I am usually happiest where product logic, interface structure, and team workflow all need to become clearer.

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